일대일 개인학습
언어
첫 번째 시간에서는 객체와 클래스의 개념에 대해 설명하고, 객체지향 프로그래밍의 기본 원리를 다룹니다.
두 번째 시간에는 객체의 인스턴스를 만드는 방법과 이를 이용한 프로그래밍을 실습합니다.
세 번째 시간에는 클래스의 속성(멤버 변수)과 메소드를 정의하고 활용하는 방법을 학습합니다.
파이썬의 변수와 명명 규칙
변수와 명명규칙
변수의 자료형 (리스트)
변수의 자료형 (문자형)
변수의 자료형 (숫자형)
변수의 자료형 (딕셔너리)
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