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첫 번째 시간에서는 객체와 클래스의 개념에 대해 설명하고, 객체지향 프로그래밍의 기본 원리를 다룹니다.
두 번째 시간에는 객체의 인스턴스를 만드는 방법과 이를 이용한 프로그래밍을 실습합니다.
세 번째 시간에는 클래스의 속성(멤버 변수)과 메소드를 정의하고 활용하는 방법을 학습합니다.
객체지향 프로그래밍의 이해
클래스와 인스턴스 이해하기
클래스 만들기와 init 메소드
학생 이름 출력 클래스
학생 객체 만들기
자동차 클래스 생성 문제
클래스 속성과 메소드 이해하기
사각형 면적 계산기
학생 성적 클래스
개
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